Facebook母公司Meta11月9日发布公告称,将裁员13%,即裁减超过11000名员工。这是今年**的科技公司裁员之一,也是Meta公司18年历史上的首次。
“不仅电子商务回到了此前的趋势,而且宏观经济下滑,竞争加剧,广告流失,导致我们的收入远远低于我的预期。”Meta首席执行官马克·扎克伯格在致员工的信中说,“我错了,我对此负责。”
Meta公司表示,作为遣散费的一部分,它将支付16周的基本工资,加上每服务一年额外支付两周的工资,并支付所有剩余的带薪休假。Meta将为员工及其家人支付6个月的医疗保健费用。
扎克伯格称,除了少数例外,Meta将削减可支配支出,延长招聘冻结期至明年**季度,并正在彻底审查基础设施支出。
Meta在公告中表示,仍然预测第四季度营收300亿美元至325亿美元,预计2023年Reality Labs的运营亏损将同比大幅增长。扎克伯格在信中称,他相信Meta今天作为一家公司被严重低估了,其核心业务是“有史以来最赚钱的业务之一”,未来潜力巨大。
自2022年初以来,Meta股价已下跌35%。此前推特、微软等主要硅谷科技公司都开展了裁员。
裁员就能万事大吉?
正如Gerstner所言,当前的Meta在成本支出上的确有些不受控制。
据Meta今年第三季度财报,期内公司成本支出共计221亿美元,同比增长19%,远高于此前华尔街的普遍预期。其中,仅研发成本一项就高达91.7亿美元,占总支出的41%,这一比例甚至要高于大部分医药企业。
尽管此前多家金融机构已经对Meta成本支出问题向投资者发出警告,但在三季度财报发布前,该公司仍未停止扩招的步伐。
公开信息显示,截至今年9月30日,该公司共有员工87314人,相比于**季度77805人,在半年之内Meta共计招募了超过1万名员工。
Gerstner在公开信中认为,Meta目前的员工人数过多,且普遍执行力不强,造成人力资源的冗余。
而据KeyBanc分析师Justin Patterson的测算,即使Meta在明年的目标是员工人数增长持平,运营支出仍将同比增加130亿美元。
因此,在三季度财报发布后,面对来自投资人的巨大压力,Meta不得不启动大规模裁员计划。
不过,考虑到Reality Labs在Meta内部的优先级,裁员恐怕并不会对削减资本支出起到立竿见影的效果。
自2019年扎克伯格确定元宇宙战略至今,Meta已经在Reality Labs业务部门烧掉了300亿美元,根据扎克伯格的设想,Meta将搭建一个完成的生态闭环,包括现象级的硬件设备、不断更新的优质内容、持续有效的平台运营,以及良好的开发者生态。
当然,构建生态闭环的基础是足够庞大的用户规模,这也正是Meta现阶段所面临的难题。
在硬件端,Meta拥有全球最庞大的用户群体。根据第三方数据分析机构IDC在6月发布的数据,Meta的VR头显设备Quest 2自推出以来已售出1480万台,相比之下,微软的游戏机平台Xbox Series X和S的总销量大概在1400万台左右。
但在软件端上,Meta元宇宙平台Horizon World的用户群体却在不断流失。《华尔街日报》公布的一份内部文件指出,早先Meta对Horizon Worlds的用户数量目标是在今年年底达到50万的月活跃用户(MAU),但目前这一数字还不到20万。最近几周,Meta已经将这一目标修改为28万。
这份内部文件显示,大部分用户在首次登陆Horizon World的一个月内,都不会再次登陆。
硬件与软件之间在用户规模上的差异,造成了一个非常尴尬的现状:Meta用巨额的补贴去拓展VR头显设备的市场,但自家的软件平台却把他们劝退。
况且,Quest 2在今年8月宣布全系价格上涨100美元后,Meta硬件出货量的情况也每况愈下。
在三季报发布后的电话会议上,该公司首席财务官David Wehner也坦言,“Reality Labs三季度营收下滑的主要原因是Quest 2销量下降”。
更进一步,如果Reality Labs无法在短期内打开用户市场,甚至可能会影响到整个公司的业务进展。
“在移动互联网时代,Meta始终占据着主导地位,如果转换到元宇宙赛道后,没有形成足够大的用户规模作为支撑,在资本市场看来,这可能是一项负资产。”